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 Une des méthodes de ZG (suite 3)

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AuteurMessage
akiria

akiria


Messages : 15
Date d'inscription : 21/03/2008
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MessageSujet: Une des méthodes de ZG (suite 3)   Une des méthodes de ZG (suite 3) Icon_minitimeDim 1 Juin - 12:29

Arlokk

Vous invoquerez Arlokk en tapant le gong. Mettez-vous en position avant!

La grosse difficulté (rassurez-vous, y a un truc ) d'Arlokk sera les panthères qui vont arriver au cours du combat. On parle facilement d’une quarantaine de bestiaux qui vont s'ajouter à la bataille. Il va falloir les gérer, et pour une fois, c'est plus facile à faire qu'à dire

Vous aurez besoin pour ce combat d'idéalement trois guerriers, deux pouvant être remplacés éventuellement par des druides.

Votre groupe sera placé selon ce schéma
http://www.wow-arena.com/images/guide/instance/zul-arlokk-placement-petit.jpg

Le but de cette disposition est d'avoir deux tanks qui interceptent les panthères au fur et à mesure qu'elles passent (pas besoin de bouger, frapper, ou provoquer, il suffit de rester immobile. Oui c'est passionnant). Les tanks des panthères doivent donc tout encaisser. Ils auront facilement une petite vingtaine de panthère sur eux, mais celles-ci sont très faibles, et les dégâts sont complètement gérables avec un peu de heal. Il ne faut pas tuer les panthères! Si une meurt, 4 de plus arrivent!

Le Main Tank est en première ligne, prêt à intercepter le boss dès que le gong est frappé. Le reste du raid se place derrière le tank, les healers étant à portée des trois tanks à la fois.

Une fois le combat commencé, il faut faire des dégâts rapidement à Arlokk. Elle n'a pas beaucoup de points de vie.

- Si elle est en forme de Panthère, faites attention à son Aoe au corps à corps. Les voleurs devraient attendre loin d'elle qu'elle lance l'Aoe, puis passer quelques secondes au corps à corps pour s'écarter à nouveau.

- En forme Trolle, DPS au maximum, descendez sa vie le plus vite possible, rien de particulier.

- Lorsqu'elle disparait, dispersez-vous de façon à être bien séparés lorsqu'elle revient. Si elle lance son Aoe en apparaissant dans un gros paquet de joueurs, ça peut être fatal au raid.

Pendant le combat, Arlokk va placer une marque sur certains joueurs. Ceux-ci doivent rester le plus loin possibles des panthères tant qu'ils sont marqués. Idéalement, ils resteront collés au mur près de l'entrée. Dans tous les cas, les joueurs doivent rester loin des panthères, pour que les deux tanks les gardent.

Voilà, une fois que tout ça tourne, il suffit de tenir jusqu'à la mort d'Arlokk. Une fois qu'elle est morte, n'oubliez pas les panthères des deux tanks, un peu d'Aoe et le tour est joué.

Le coin du Healer :

Lorsque vous aurez la technique, ce boss représentera pour vous une vaste blague.

Si les 2 guerriers portent l'armure qui endort, on attribuera un healer pour chacun d'entre eux qui n'auront pas grand chose à faire tout le long du combat. Le reste des healers s'occupera du MT. Si vous n'avez pas les armures (vous sentirez la différence !!) organisez vous pour mettre un peu plus de soutien sur les 2 guerriers.

Une dernière chose: si vous avez la marque, continuez de soigner mais en vous mettant le plus loin possible des panthères.

Hakkar

Atteindre Hakkar:

La pyramide d'Hakkar peut poser des difficultés. En particulier, il y a deux patrouilles très fournies pour lesquelles vous devrez vous organiser un minimum. Endormez les bêtes, polymorphez un maximum de Trolls, et gérez le reste. Les mobs "Grand Prêtres" se healent énormément, mais ont très peu de vie: la meilleure solution est de les immobiliser au maximum pour les empêcher de se soigner. C'est sans doute une bonne idée de puller ces patrouilles jusqu'au bas de la pyramide, pour avoir plus de place pour se battre.

Hakkar:
C'est bon vous avez tué les cinq prêtres? Si vous ne les tuez pas, Hakkar garde certaines de leurs techniques ce qui peut être très douloureux. Hakkar est sans doute inabordable pour la plupart des raids si des prêtres sont encore vivants, même un seul.

C'est un combat encore une fois très particulier. Vous avez remarqué en montant la pyramide que les Fils d’Hakkar lâchent un poison une fois qu'ils meurent: Sang Empoisonné. Ils vous serviront au cours du combat. En effet, les membres du raid devront volontairement se faire empoisonner par le nuage de poison qu'ils répandent à leur mort pendant le combat, afin de transmettre du sang empoisonné à Hakkar lorsqu'il fait son siphon.

Sachez que si vous n’avez pas le poison, Hakkar reprend beaucoup de vie. Donc il n’y a qu’une seule technique viable.

Au moment du pull, le raid devra se placer en arc de cercle autour d'Hakkar. Restez bien espacés les un des autres pour éviter de répandre le sang vicié que vous enverra Hakkar. Les classes de corps à corps peuvent se placer autour d'Hakkar lui même. Deux à trois tanks sont nécessaires pour Hakkar, chacun devant construire son aggro le plus possible. Très souvent pendant le combat (toutes les 15-20 secondes quasiment), Hakkar va faire un contrôle mental sur le tank. A ce moment là, un deuxième tank le reprend par une provocation (prévoyez l'ordre à l'avance), un mage polymorphe le tank (ça le soigne en plus!), une fois le contrôle dissipé un prêtre dissipe le mouton et le brave tank retourne construire son aggro, prêt à reprendre Hakkar très vite lorsque le tank suivant se fait contrôler. Cette petite routine dure tout le combat.

Vous devrez également désigner un chasseur pour la chasse au Fils d'Hakkar. Toutes les 90 secondes en partant du début du combat, Hakkar va faire son siphon de sang, et vous avez intérêt à tous être empoisonnés (sauf les tanks, ils ont autre chose à faire ). De ce fait, le chasseur devra en avance partir sur les côtés de la pyramide pour ramener un fils d'Hakkar (repop rapide, tout va bien de ce côté), le remonter dans la zone de combat, et tout le raid doit laisser tomber les DPS sur Hakkar et passer sur le fils, pour le tuer le plus vite possible, se faire empoisonner, et repartir au combat. Le siphon se fait précisément toutes les 90 secondes, prévoyez un chrono ou même un mod avec des annonces. Contrairement à la version précédente d'Hakkar, ces siphons ne feront pas le plus gros du travail. Ils ne feront que très peu de dégât, et en fait, si vous devez les faire c'est plutôt pour empêcher Hakkar de reprendre de la vie plutôt que de lui en enlever.

Dernière chose: tout ça doit être réglé en moins de 10 minutes, sinon le brave serpent d'impatiente, et ne fera qu'une bouchée de vous en berserker =] Ne vous en faites pas, si vous arrivés à garder votre raid en vie, vous devriez y arriver dans les temps. Juste, mais dans les temps. Et si en plus vous êtes équipés grosses instances à 40, vous devriez le torcher en moins de six minutes.

Voilà donc pour résumer, les tanks défilent au fur et à mesure qu'ils se font contrôler, les tanks contrôlés sont gérés au mouton, le raid fait son dégât, sauf quand le chasseur a remonté un fils, à ce moment on tue le fils, on prend le poison, et on retourne travailler. Pensez bien à vous replacer correctement, ne restez pas trop groupés, les Dots d'Hakkar sont contagieux.

Le coin du Healer:

Votre travail sera de garder tout le raid en vie. Organisez vous bien! Il est très difficile de rester en vie tout seul avec des bandages pour ce combat, l'aide des soigneurs est indispensable.

Survient donc une difficulté du combat: l'endurance. Il va falloir tenir les 10 minutes (ou moins, espérons) en soignant tout le monde. Hakkar est un vrai boss de raid maintenant, qui demande une préparation à la hauteur de la récompense. Prévoyez de nombreuses potions!
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